收录于《无敌浩克》光碟花絮。从特效视角解析“憎恶”埃米尔·布朗斯基这一角色的最终呈现。“憎恶”的设定本身就比浩克略显强壮,主创人员也需要重新设计一些强于浩克的外观细节。蒂姆·罗斯还亲临特效现场,对动作戏进行探讨与研究,当时的动作捕捉技术对于演员也属新奇事物。
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《无敌浩克》幕后制作花絮
肌肉、骨骼、血管外露,但幕后解析并没有《变成浩克》信息量大
如何创造憎恶,这是一个难题,虽然有创造绿巨人带来的经验,但是要把憎恶做成了第二个绿巨人,那就大错特错了。首先是造型,为了与绿巨人区分,外露的骨骼是一大特点,这不仅仅是一处外貌变化,更有一种残暴恐怖感;做动作捕捉时,创作出憎恶自己的肢体语言也是很重要的一项,还特别邀请了蒂姆·罗斯做指导,使憎恶变身前与变身后都像是“同一人”。
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